Часто задаваемые вопросы

Euclidea: Общие вопросы

В Euclidea нет встроенных решений. Проверяется не построение, а его результат.

Вероятно, ваше решение не принимается, поскольку оно приблизительное, то есть не является точным. Есть несколько способов это проверить:

  • Перечитайте условие задачи. Его можно посмотреть, нажав на карточку в левом верхнем углу экрана. Если вы забыли какое-нибудь определение, нажмите на знак вопроса, расположенный под условием.

  • Убедитесь, что искомый объект действительно построен. К примеру, вы могли забыть поставить точку на одном из концов отрезка.

  • Выберите инструмент "Перемещение" ("Рука") и попробуйте подвигать разные точки. Решение должно удовлетворять условию задачи для любой конфигурации точек и фигур из условия.

  • Проверьте красные точки. Они не закреплены и их можно перемещать. В общем случае их не нужно избегать: некоторые оптимальные решения невозможны без красных точек. Однако стоит помнить, что, например, средняя точка или точка касания никогда не могут быть красными.

  • Войдите в режим Исследования (оранжевая кнопка) и посмотрите, как ответ зависит от конфигурации точек. Сравните это со своим решением.

  • Попробуйте доказать, что ваше построение удовлетворяет условию задачи. Визуального совпадения с правильным ответом недостаточно.

  • Если ничего не помогает, напишите нам, пожалуйста: [email protected].

Каждое решение оценивается в двух типах ходов: L (линии) и E (элементарные евклидовы построения). При этом построение точек не учитывается.

L подсчитывает действия инструментов: построение прямой, перпендикуляра, и так далее. E - количество ходов, как если бы построение делалось только с помощью настоящих циркуля и линейки. Каждый продвинутый инструмент имеет свою условную Е цену (см. таблицу).

Целью является решение задачи за наименьшее количество ходов. L и E цели могут достигаться независимо. Многие задачи имеют универсальное решение, удовлетворяющее обеим целям. Но некоторые задачи придётся решить дважды: одно решение, чтобы достигнуть L цели, второе - для E цели.

Если условию задачи удовлетворяет несколько фигур, вы можете получить скрытую V-звезду, построив их все на одном экране. Например, по заданной стороне можно построить два квадрата (V-звезда доступна), а если изначально дана диагональ, то квадрат определяется единственным образом (V-звезды нет). Обычно дополнительные решения получаются простым отражением или подразумевают некую симметрию.

V-stars.PNG

Полезные подсказки:

  1. Внимательно читайте формулировку задачи. Например, если в ней упоминается диагональ, рассмотрите варианты использования разных диагоналей.

  2. Проверьте точки пересечения, на которых основано ваше построение. Например, окружность может пересекать прямую или другую окружность в двух точках. Если одна из этих точек используется при построении следующих фигур, попробуйте использовать для этого и вторую.

  3. У некоторых задач может быть 3 или даже 4 ответа. Если вторая фигура принимается (подсвечена оранжевым), но V-звезда не дается, значит нужно продолжить поиск других ответов и достроить их.

  4. В игре есть подсказки про V-звёзды. Они показывают количество ответов в текущем уровне. Откройте меню в правом верхнем углу игрового экрана (три горизонтальные линии), нажмите на "Лампочку" и выберите подсказку "V-звезда".

Нажмите на кнопку для вызова меню в правом верхнем углу игрового экрана, затем на стрелку вправо.

Чтобы переключить язык в игре:

  1. Нажмите на шестерёнку на главном экране.
  2. В открывшемся диалоге выберите второй пункт.
  3. Выберите нужный язык в списке и нажмите на нижнюю кнопку, чтобы его применить.

Вы можете переносить свой игровой прогресс (полученные звёзды и сохраненные решения задач) между устройствами, используя учетную запись Euclidea. Авторизуйтесь, чтобы не потерять свои результаты.

Euclidea - это игра, соревнование. Наша цель - пробудить у людей желание изучать геометрию.

Euclidea не хочет лишать своих пользователей удовольствия самостоятельно найти решение. Поэтому мы не предоставляем готовых ответов к задачам, а только даём подсказки.

Если вы хотите продолжить игру без совершения встроенной покупки, необходимо собрать все звёзды в первых двух разделах. Пожалуйста, проверьте, что у вас всего 74 звезды. (См. Как найти скрытые V-звёзды?)

Примечание. После покупки звёзды перестают учитываться, и задачи открываются одна за другой по мере их решения. Можно также пропустить любую задачу.

Есть несколько способов играть в Euclidea бесплатно.

На мобильном устройстве (телефоне или планшете) с iOS либо Android:

  • Решать каждую задачу на максимальный балл. Вы можете пройти всю игру, если получаете все звёзды (L, E и V). Это трудно, но возможно.
  • Если у вас нет возможности приобрести встроенную покупку, снимающую это ограничение, но вы любите геометрию, то можно попросить промокод в нашей группе ВКонтакте. Там также помогут с решением задач, если они не поддаются.

На компьютере:

  • Играйте в браузерную версию Euclidea. В ней не надо собирать все звёзды, чтобы пройти дальше. Новые задачи открываются по мере решения предыдущих.

Android: Чтобы выйти из приложения Euclidea, используйте системную кнопку "назад". Если виртуальные кнопки скрыты, проведите пальцем вверх от нижнего края экрана для вызова панели навигации.

Точки не учитываются. Любой другой инструмент, порождающий прямую или окружность, стоит 1L. E-цена индивидуальна:

tool_cost_ru2.png

Подсказка. E-цена выбранного инструмента отображается в левом верхнем углу кнопки в виде маленьких точек.

Циркуль Евклида "схлопывался", отрываясь от чертежа. В Euclidea ему соответствует инструмент "Окружность". Циркуль, сохраняющий расстояние, тоже есть, он появляется в разделе Дзета.

Покупки восстанавливаются автоматически, если вы используете тот же Google аккаунт или Apple ID. Т.е. после прохождения паков Альфа и Бета, пак Гамма должен разблокироваться автоматически. Если вы используете другой аккаунт, то покупка не восстановится.

iOS: Чтобы восстановить покупки выберите "Настройки" -> "Покупки" -> "Восстановить покупки".

Euclidea: Типичные ошибки и заблуждения

Распространённой ошибкой в обучающем уровне "Равносторонний треугольник" является построение окружностей на глаз.

Выберите инструмент "Перемещение" ("Рука") и убедитесь, что ваше построение не содержит красные точки. Красным помечаются точки, которые не являются фиксированными и могут быть перемещены.

Чтобы пройти этот уровень, при построении окружности следует провести пальцем от центра до второй точки так, чтобы она "прилипла".

Точное построение

TEquilateral1.

Приближенное построение

TEquilateral2.

Пунктирная линия является только декорацией инструмента "Серединный перпендикуляр", и для построений её нельзя использовать.

Неправильное построение

Красная точка не закреплена, её можно перемещать.

Midpoint3.

Напомним, что ромб - это четырёхугольник, у которого все стороны равны.

Общей ошибкой в уровне "Ромб, вписанный в прямоугольник" является предположение, что угол ромба равен 60 градусам.

Чтобы проверить правильность своего построения, выберите инструмент "Перемещение" ("Рука") и подвигайте левую верхнюю вершину прямоугольника. Правильное построение должно быть устойчивым к подобным трансформациям, и ромб должен оставаться ромбом.

Для решения этой задачи вспомните, что диагональ ромба - серединный перпендикуляр к другой диагонали.

Пример неправильного построения

RhombusInRect.

В задаче "Квадрат, вписанный в окружность" данная точка, лежащая на окружности, должна быть одной из вершин квадрата.

Пример неправильного построения

InscribedSquare.png

Чтобы проверить правильность своего построения в уровне 2.5 "Разрезание прямоугольника":

  1. Включите режим Исследования с помощью оранжевой кнопки в правом нижнем углу экрана (в нем отображаются искомые объекты).
  2. Повторите свои построения.
  3. Выберите инструмент "Перемещение" ("Рука") и подвигайте левую верхнюю вершину прямоугольника.

Правильное построение должно совпадать с ответом (оранжевая прямая) при любой конфигурации точек и фигур.

Ключ к решению этой задачи легко найти, заметив закономерность движения оранжевой прямой (ответа) при перемещении заданной точки в режиме Исследования.

Пример неправильного построения

CutRect.

Euclidea: Подсказки и хитрости

Чтобы получить 3 звезды в задаче 1.6 "Центр окружности", нужно её решить два раза - одно решение за 2L (две линии) для L-звезды, а другое за 5E (пять элементарных построений - окружностей или прямых) для E-звезды.

L и E цели являются независимыми, хотя у некоторых задач существуют универсальные решения, за которые можно получить сразу три звезды.

Чтобы найти решение 5E для задачи 1.6 "Центр окружности", попробуйте построить 2 серединных перпендикуляра с помощью окружностей и прямых. Затем останется понять, как сэкономить одну окружность. Последовательность инструментов - OOO// (3 окружности и 2 прямые).

Задача 1.7 "Квадрат, вписанный в окружность" может быть решена с помощью следующей последовательности инструментов: OO///// (2 окружности и 5 прямых). Попробуйте проанализировать, как именно надо построить эти линии.

  • Первая окружность - единственно возможная.
  • Вторая окружность позволяет получить нижнюю вершину искомого квадрата.
  • Последние 4 прямые - стороны квадрата.

Остаётся понять, как построить третью прямую, чтобы получить ещё полезные точки. Экспериментировать удобно в режиме Исследования (оранжевая иконка), в котором отображаются искомые объекты.

Прием, используемый для оптимизации решения задачи 2.2, аналогичен примененному в уровне 1.6 ("Центр окружности"). Две биссектрисы строятся с помощью окружностей и прямых, но некоторые окружности используются повторно, сокращая количество ходов. В частности, все 4 окружности оказываются одного радиуса.

Чтобы решить задачу 2.6 "Опустить перпендикуляр" за 3Е, постройте точку, симметричную данной относительно прямой (2 окружности). Затем соедините точки.

Для решения задачи 2.7 "Восстановить перпендикуляр" за 3E можно заметить, что вписанный угол, опирающийся на диаметр, является прямым. Последовательность инструментов: O// (окружность и 2 прямые).

Чтобы решить задачу 2.7 "Восстановить перпендикуляр" за один ход, вам понадобится всего один единственный инструмент. Обратите внимание, что 180 / 2 = 90.

Задача 2.8 "Касательная к окружности в точке" может быть решена с помощью следующей последовательности инструментов: OO/ (2 окружности и прямая). Примечательно, что для этого решения не нужен центр окружности.

Чтобы решить задачу 4.1 "Удвоенный отрезок", пользуясь только циркулем, необходимо построить 3 окружности. Первые 2 окружности - единственно возможные. Остаётся понять, как построить третью окружность, чтобы получить в пересечении искомую точку.

Последовательность инструментов для решения: OOА (2 окружности и биссектриса). Последний шаг даст вам ключ к первым двум. Обратите внимание, что не всякая точка подходит в качестве центра первой окружности. В частности, она не лежит на заданном луче.

Задача о трисекции угла в общем случае неразрешима. Поэтому нужно воспользоваться одним из равенств:

  • 54 / 3 = 18
  • 90 - 54 = 36 = 2 * 18

и т.д.

Euclidea: Предложения и пожелания

Сейчас Euclidea доступна на следующих языках:

  • английский
  • русский
  • французский
  • немецкий
  • итальянский
  • испанский
  • португальский (Бразилия)
  • греческий
  • японский
  • корейский
  • упрощенный китайский
  • голландский
  • украинский
  • польский
  • словацкий

Если вы хотите помочь с переводом на другие языки, пожалуйста, напишите нам на [email protected].

Мы рассматривали возможность добавить отдельный режим для свободного рисования, однако пришли к выводу, что в игре это будет выглядеть неуместно. Поэтому мы решили сделать отдельное приложение, основанное на Euclidea, где можно было бы выполнять произвольные построения, сохранять их, изменять стили линий и т.д.

iOS: Встречайте Euclidea: Sketches.

Мы не планируем добавлять в игру инструмент, стирающий линии.

Пифагория: Общие вопросы

Чтобы пропустить уровень в Пифагории и Пифагории 60°, несколько раз нажмите на кнопку Вперед (стрелка вправо), пока она не заполнится цветом. Можно посмотреть видео в нашем Instagram. С каждым разом количество нажатий для пропуска будет увеличиваться, так что не злоупотребляйте.

Пифагория: Подсказки

Чтобы пройти уровень 1.13, попробуйте построить вспомогательную прямую, которая проходила бы через середину данного отрезка.

P1_13.jpg

Например, это может быть вертикальная линия - серединный перпендикуляр отрезка (для его построения тоже потребуются дополнительные линии, как в задаче 1.12).

Задача со звёздочкой: решить 1.13 с помощью всего одной дополнительной прямой.

Есть несколько способов решить задачу 2.19.

P2_19.jpg

Например, можно подобрать такой треугольник с вершинами в узлах сетки, чтобы одна его сторона лежала на заданной прямой, данная точка была серединой второй стороны, и можно было легко найти середину третьей. Средняя линия такого треугольника будет ответом к задаче.

P2_19h.jpg

Пифагория: Распространенные ошибки

Вершины искомой трапеции в задаче 8.3 должны находиться в узлах сетки, то есть в точках пересечения линий сетки. Чтобы посмотреть определения в глоссарии, нажмите кнопку "i" на игровом экране.

P8_3.png

XSection: Общие вопросы

XSection на Android мы выпустили позднее iOS версии и реализовали в нем несколько новых идей. Дизайн приложения был полностью обновлен, а задачи распределены по-новому.

Обновление XSection для iOS пока не планируется.

XSection: Типичные заблуждения

В задаче 9.5 нет ошибки. В диагональном сечении куба прямоугольник, а не квадрат, и его диагонали не перпендикулярны. Это заблуждение очень популярно у наших пользователей, поэтому мы специально выложили визуализацию таких сечений куба.

Неправильное построение

XS9_5ru.png